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設計師解釋《2077》為何沒有新游戲+會破壞游戲結(jié)構(gòu)

發(fā)表時間:2024-06-08 18:04:37 瀏覽:0

6月8日訊 《賽博朋克2077》首席任務設計師Pawel Sasko在接受采訪時,談到了為何游戲發(fā)布四年以來始終沒有“新游戲+”模式。他認為這將“完全破壞游戲的構(gòu)建方式”,由于游戲在

6月8日訊 《賽博朋克2077》首席任務設計師Pawel Sasko在接受采訪時,談到了為何游戲發(fā)布四年以來始終沒有“新游戲+”模式。他認為這將“完全破壞游戲的構(gòu)建方式”,由于游戲在敘事層面上的因素,以及這一點對整個游戲的重要性,才阻礙了新游戲+的加入。他表示,游戲的開場是關(guān)于“成為一個傳奇”,而游戲的其余部分是關(guān)于如何應對絕癥:制作組很難找到一種方法,能讓新游戲+不完全破壞游戲的結(jié)構(gòu)?!皬脑O計上來說,需要對游戲結(jié)構(gòu)做出重大改變才能真正做到這一點?!盨asko稱,《2077》并未真正考慮過新游戲+的體驗,不像《星空》這樣的游戲,后者“非常好地”融入了這種模式。此外,《2077》是“被設計成可重復游玩的”,這也是缺少新游戲+的一個原因。

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