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IGN稱盡管《黑神話:悟空》借鑒了相關元素但并非魂類游戲

發(fā)表時間:2024-08-25 00:06:14 瀏覽:0

在近期的一篇報道中,IGN指出,《黑神話:悟空》雖然借鑒了FromSoftware的設計元素,但并不屬于傳統(tǒng)的“魂類”游戲。該游戲雖然擁有一些“魂類”游戲的特征,如頗有挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)和體

在近期的一篇報道中,IGN指出,《黑神話:悟空》雖然借鑒了FromSoftware的設計元素,但并不屬于傳統(tǒng)的“魂類”游戲。該游戲雖然擁有一些“魂類”游戲的特征,如頗有挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)和體力條系統(tǒng),但其核心設計理念和玩法機制使其與FromSoftware的經典“魂類”作品有所不同。IGN解釋道,真正的“魂類”游戲具有一系列特定的特征,包括難度極高的Boss戰(zhàn)、死亡后喪失資源、以及依賴近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。《黑暗之魂》系列游戲設立了這些標桿,強調了復雜的地圖布局和嚴酷的挑戰(zhàn)。而《黑神話:悟空》則在這些元素的基礎上進行了一些調整,更傾向于以Boss Rush形式呈現(xiàn),具有更為線性的關卡設計。報道指出,《黑神話:悟空》的設計靈感來自于經典名著《西游記》,游戲中的孫悟空需要克服多個試煉,這一設計與傳統(tǒng)“魂類”游戲的開放世界和復雜地圖形成鮮明對比。IGN主編楊雪飛表示,盡管《黑神話:悟空》采用了“魂類”游戲的部分元素,但其整體結構和玩法更像是獨立的角色動作游戲。此外,IGN還強調了FromSoftware對現(xiàn)代動作游戲的影響,雖然許多新游戲借鑒了其設計元素,但這并不意味著它們都屬于“魂類”游戲?!秳π恰罚⊿tellar Blade)和《塞爾達傳說:王國之淚》也在不同程度上采用了類似的機制,卻并未被歸類為“魂類”游戲??傮w而言,《黑神話:悟空》雖然在設計上受到了FromSoftware游戲的影響,但它的玩法和結構使其區(qū)別于傳統(tǒng)的“魂類”游戲。IGN的報道提醒玩家,不要因游戲中出現(xiàn)的某些“魂類”元素而誤判其類型。

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