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設計師:不會進一步削弱三級鞋,一血帶來了太多摩擦

發(fā)表時間:2025-01-13 09:43:39 瀏覽:0

1月13日訊 英雄聯(lián)盟設計師Phroxzon在社交媒體發(fā)布了對新版本的看法。對當前版本的看法:基于我們所觀察到的情況,我們認為新賽季的滾雪球效應并沒有比上賽季顯著增加,如果有的話

1月13日訊 英雄聯(lián)盟設計師Phroxzon在社交媒體發(fā)布了對新版本的看法。對當前版本的看法:基于我們所觀察到的情況,我們認為新賽季的滾雪球效應并沒有比上賽季顯著增加,如果有的話也只是微乎其微(因為玩家需要學習新內(nèi)容,所以賽季初版本的滾雪球效應通常會更高,但隨著時間的推移會逐漸降低)。我們采取了許多預防措施來減少新賽季的滾雪球效應,比如前期的家園衛(wèi)士效果、增加經(jīng)驗獲取范圍、移除一血的金幣獎勵、首座防御塔獎勵等。然而,玩家的感受是滾雪球效應增強了,而且搶占先機獎勵的可見性讓游戲感覺更加傾向于滾雪球效應,這可能會導致玩家心態(tài)崩潰。玩家的感受很難反駁。我們認為大多數(shù)三級凱旋靴子要么處于性價比的邊緣,要么不值得750金幣的成本,因此我們不會進一步削弱它們(除非情況發(fā)生顯著變化)。同時,我們正在努力在削弱物品至不可用和給予時間讓玩家的感知跟上現(xiàn)實之間找到正確的平衡。目前,我們更傾向于考慮玩家的感知,因為玩家普遍認為這些東西極其超模(雖然我們持不同意見,但能理解玩家為何會這么想,因為我們提高了這些資源點和壯舉的可見性,而且獲得凱旋鞋與獲勝是相關的)。無論這是否會改變玩家的感知,我都想展示我們所觀察到的情況,并解釋我們?yōu)楹巫龀鲞@樣的決定。如果你是那種認為如果對手拿到一血就有57%勝率,從而想要投降的玩家,我們并不贊同或鼓勵這種做法。即使一個團隊獲得了搶占先機的獎勵,在那一刻也仍有反擊獲勝的機會,盡管他們處于劣勢。如果游戲在15-20分鐘時仍有50-60%的勝率,那么游戲時間就會過長,這是不合適的。未來的方向:即使統(tǒng)計數(shù)據(jù)看起來不錯,但一些改動會帶來過多的摩擦,而玩家的感受與這些數(shù)據(jù)同樣重要。我們希望搶占先機系統(tǒng)能為早期目標的優(yōu)先級創(chuàng)造更多的獎勵滿足感、專注度和緊張感。我們已經(jīng)開始看到玩家在體驗我們在游戲測試時看到的一些動態(tài)和有趣的游戲狀態(tài),尤其是在最后一個搶占先機目標附近的緊張對決中。然而,目前即使實際的游戲影響是合理的,很明顯一血(First Blood)的獲取在滿意度和清晰度方面帶來了過多的摩擦。因此,我們將在15.2或15.3版本中對其進行更改。坦率地說,我們在這里搞砸了,它本應該在發(fā)布前就被更改,但我們會承認這個錯誤,從中吸取教訓,并在下次做得更好。當我們意識到需要更改時,按照當時的時間表已經(jīng)不可能進行更改了。

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